L'Équipe

Tout commença avec

… la rencontre d’entrepreneurs passionnés. Nous sommes tous différents : ingénieur, chef de projet, business développeur, français, chinois, mauricien avec un objectif commun : faire un pas vers l’avenir. Nous pensons qu’EEXAR peut changer profondément la façon dont les ventes sont effectuées. En intégrant les nouvelles technologies dans un processus robuste et éprouvé, nous espérons également diffuser l’usage de ces solutions innovantes.

EEXAR Game Engines Lead Developer: Jay ZHANG

Jay ZHANG

Game Engines Lead developer

Jay est le développeur principal des moteurs de jeux chez EEXAR. Il a travaillé avec Unreal Engine 4 et Unity 3D lors de projets orientés Spatial Computing en Chine et au Canada.

Travailleur acharné et passionné de mathématiques avancées, de Visual Basic, de théorie des probabilités et de géométrie spatiale, il a obtenu son diplôme avec distinction en Chine et a obtenu son diplôme en sciences informatiques.

Aujourd’hui, il apporte ses connaissances, ses compétences, sa maîtrise et sa passion pour l’informatique à nos applications de Réalité Augmentée. Faisant partie de la toute première équipe d’ingénierie, il a vu la solution se développer et est devenu une pierre angulaire d’EEXAR.